IncantataErzeuge DruckansichtenZurücksetzenAusgewählt: 0
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Goldener Avatar0
Kreatur, Legende, Schicksal
Gilt als weiße Karte. ➀: Füge ein weißes Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
Opfere den goldenen Avatar: Kontert einen Zauberspruch der nicht 0 kostet.
0/1
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Pegasos
Kreatur
Fliegt. Kann nicht angreifen.
Den Gerechten zu Diensten.
0/3
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Befriedung
Kreaturenverzauberung
Die Kreatur kann weder angreifen noch blocken.
Wozu all der Ärger?
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Lebenskraft
Spontanzauber
Alle Magier erhalten 4 Lebenspunkte.
Ein Funken Beginn.
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Glitzerstrahl
Spontanzauber, Legende
Ein Magier erhält 6 Lebenspunkte, wenn er 0 oder weniger Lebenspunkte hat.
In der dunkelsten Stunde werde ich für Dich da sein.
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Kontrolle
Unterbrechungszauber
Übernehme die Kontrolle über einen Unterbrechungszauber.
➀: Vergessen.
Wie frei ihr euch doch gleich fühlt.
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Erscheinung4
Kreatur, Legende, Inkarnation
Fliegt.
↷, : Füge einem Ziel 2 Schaden zu.
: Temporär +2/+0
Blasphemie... beizeiten verzeihlich.
0/9
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Racheengel3
Kreatur
Zählt auch als schwarze Karte.
Fliegt.
Wird für den Angriff nicht angekantet.
Nun ist es an dir.
4/4
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Unterbrechung
Unterbrechungszauber
Kontert einen Zauberspruch.
Weisheit klingt in Narrenohren wie Wahnsinn.
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Schildwall1
Verzauberung
Alle Deine Kreaturen mit der Stärke 0 erhalten +0/+2.
Wie eine lebende Mauer.
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Aufklärung1
Spontanzauber
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung.
Glaube mir, deine Unmündigkeit ist selbstverschuldet.
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Weihrauch
Spontanzauber
Verhindere einen Schadenspunkt bei allen Kreaturen, die die Stärke 0 haben. Ziehe eine Karte.
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Schutzengel3
Kreatur, Legende
Fliegt.
Frage um Erlaubnis, um mit dem Schutzengel angreifen zu können.
0, Opfere den Schutzengel: Rette Deinen Gegner.
4/4
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Seelenheiler
Kreatur
↷: Verhindere bis zu 2 Schadenspunkte bei einer Kreatur.
Leib und Seele im Einklang, heilen je durch- und voneinander.
0/1
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Dornenkrone1
Kreaturenverzauberung, Legende
Zusätzliche Beschwörungskosten= Zahle 2 Lebenpunkte. Die Kreatur erhält +4/+4.
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Entscheidungsschlacht2
Gewaltzauber
Gilt als schattenweiße Karte.
Zerstöre alle Länder.
Ihr wußtet doch, daß es irgendwann passiert.
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Reinigung2
Gewaltzauber
Zerstöre alle Artefakte.
➀: Vernichte alle Artefakte, anstatt sie zu zerstören.
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Göttlicher Segen3
Gewaltzauber, Legende
Alle Magier erhalten 7 Lebenspunkte und dürfen 3 Karten ziehen.
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Erfrischung
Gewaltzauber
Ein Magier erhält 2 Lebenspunkte. Ziehe eine Karte.
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Garde1
Kreatur
↷: Füge einer angreifenden Kreatur einen Schaden zu.
0/2
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Gerechtigkeit2
Gewaltzauber
Alle Magier vernichten soviele von ihren Kreaturen, so daß alle soviele haben wie der, der am wenigsten hat; allerdings muß je die letzte Kreatur nicht vernichtet werden.
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Nordlicht
Energiezauber, Legende
Füge drei weiße Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
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Schutzzauber3
Spontanzauber
Alle Deine bleibenden Karten sind temporär unantastbar und unzerstörbar.
Nichts Böses betritt diesen Kreis.
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Dunkle Magie2
Unterbrechungszauber, Legende
Gilt als lichtweiße Karte. Kontert einen Zauberspruch. Ziehe eine Karte.
Wer Böses will, macht manches gut.
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Cherubino3
Kreatur, Legende
Fliegt. Greift nicht an. Kann nicht gekontert werden.
Und der Cherub steht vor Gott.
5/6
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Segelboot
Kreatur, Legende, unzerstörbar
Kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen sein.
Überspringe Deine Angriffsphase.
Deklariere eine Angriffsphase: Opfere die Segelyacht.
Hochseetüchtig!
0/1
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Rebell1
Kreatur, Legende
, Opfere eine weiße Kreatur: +4/+0 und Durchbruchsschaden; Wende diesen Effekt nur einmal pro Teilrunde an.
0/4
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Axolotl
Kreatur, Legende
: Reduziere den Schaden aus einer Quelle auf Dich auf 1.
0/2
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Hund
Kreatur, Wunder
Du kannst den Hund auch als Spontanzauber beschwören.
Stets bereit Dich zu schützen.
0/4
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Glückszauber
Spontanzauber, Legende
Wähle einen der folgenden Effekte * Verhindere bis zu 3 Schaden aus einer Quelle. * Erhalte einen Lebenspunkt je Quelle, die Dir diese Teilrunde Schaden zugefügt hat. * Kontert einen Zauberspruch oder aktivierbaren Effekt, wenn dessen Beherrscher nicht ➀ zahlt.
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Heitere Gelassenheit1
Spontanzauber, Wunder
Du und Deine Kreaturen können in der nächsten Teilrunde nicht das Ziel von Zaubersprüchen sein.
➄: Erinnern.
Wenn du jemand verwirren willst, versuche ihm etwas zu schenken.
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Geträumtes Einhorn
Kreatur, Vielheit
Wenn mehr als ein geträumtes Einhorn in der Welt ist, sind alle geträumten Einhörner grüne 2/3 Kreaturen.
Millionen...
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Kintsugi
Spontanzauber
Repariere eine Bleibekarte, die keine Kreatur ist.
Jetzt ist es perfekt.
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Feldverhandlungen1
Verzauberung
Vor Beginn jeder Teilrunde stimme mit Deinem Gegner ab, wieviele Zaubersprüche höchstens von jedem Magier nächste Teilrunde beschworen werden können; Falls ihr euch nicht einig werdet, so dürfen höchsten 2 Zaubersprüche je Magier beschworen werden.
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A-Nerin-Daág1
Unterbrechungszauber, Wunder
Kontert einen Zauberspruch, der Schadenspotential hat.
Ein Zauber aus längst vergangenen Zeiten.
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Kleeblatt0
Spontanzauber
Gilt als weiße Karte. Dein Gegner wählt eine Karte aus Deiner Bibliothek. Nimm jene Karte in die Hand.
Tugenden sind Belohungen, Belohungen sind Tugenden.
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Befreiung
Spontanzauber
Vernichte alle Verzauberungen und Signa, die auf einer Kreatur sind.
: Erinnern.
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Neugier1
Unterbrechungszauber, Legende
Schaue Dir die obersten 3 Karten Deiner Bibliothek an und lege sie in beliebiger Reihenfolge zurück; Ziehe eine Karte.
Dir sei vergeben.
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Weltfrieden
Verzauberung
Es können keine Gewaltzauber mehr beschworen werden.
Die Spatzen pfeifen es von den Dächern.
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Schwalbe
Kreatur
Fliegt. Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Schwalbe und lege sie direkt in die Welt.
Die eine Seite gehört dazu, die andere nicht.
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