IncantataErzeuge DruckansichtenZurücksetzenAusgewählt: 0
id=16 +- 0
Erwachen0
Gewaltzauber, Legende, Schicksal
Gilt als grüne Karte.
Nimm einen Wald aus Deiner Bibliothek und lege ihn in die Welt. Ziehe eine Karte.
id=19 +- 0
Tiger
Kreatur
Unbesiegbar!
2/1
id=25 +- 0
Stärke
Kreaturenverzauberung
Die Kreatur erhält +2/+1 oder +1/+2; lege dies bei der Beschwörung fest.
id=31 +- 0
Rückhalt
Gewaltzauber
Enferne eine Verzauberung aus der Welt; wirkt nicht auf Schicksale.
id=34 +- 0
Agression
Spontanzauber
Eine Kreatur erhält temporär +3/+3.
Wer hat denn angefangen?
id=42 +- 0
Naturgeist4
Kreatur, Legende, Inkarnation
Verursacht Durchbruchsschaden.
Wenn der Naturgeist Ziel eines Zauberspruches wird, erhält sie +2/+1 bis zum Ende der Teilrunde.
Ich erkenn's, ihr wäret gern wie ich.
7/7
id=43 +- 0
Lebensgeist
Unterbrechungszauber
Kontert einen blauen Zauberspruch.
➁: Vergessen.
Du gleichst dem Geist, den Du begreifst.
id=52 +- 0
Goldkarpfen2
Kreatur, Legende
Immer wenn der Goldkarpfen Ziel eines Zauberspruches wird, ziehe eine Karte.
Freundschaft ist golden.
1/1
id=54 +- 0
Apfelbaum2
Kreatur
3/4
id=60 +- 0
Talisman1
Spontanzauber, Legende
Wähle einen der folgenden Effekte * Du erhältst 3 Lebenspunkte * Eine Kreatur erhält temporär +2/+1 * Alle Deine Kreaturen erhalten temporär +0/+1. Ziehe eine Karte.
Er wird Euch stets von Nutzen sein.
id=61 +- 0
Schamane
Kreatur, Wunder
↷: Füge ein grünes Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
1/1
id=71 +- 0
Lebensspende1
Spontanzauber
Zusätzliche Beschwörungskosten= Zahle einen Lebenspunkt.
Wiederbelebe eine Kreatur; Ziehe eine Karte.
Dich lass ich nicht im Stich!
id=72 +- 0
Giftpfeil1
Spontanzauber
Eine Kreatur erhält einen Schaden; Zerstöre diese Kreatur, wenn sie in dieser Teilrunde erneut Schaden erhält.
Einer vermag ein Schwert zu schmieden, ein anderer vermag es zu nuzten.
id=83 +- 0
Naturgesetz
Spontanzauber
Vernichte ein Artefakt. Kann nicht gekontert werden.
id=95 +- 0
Apfel4
Gewaltzauber, Legende
Stimme mit Deinem Gegner ab, auf wieviel Lebenspunkte eure beider Seelen gesetzt werden; wenn ihr euch nicht einig werdet, so setzt sie auf 19.
Take a bite of this apple.
id=99 +- 0
Hanf
Kreatur, Wunder
↷: Füge ein schwarzes, rotes, blaues oder weißes Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
0/1
id=103 +- 0
Morgendämmerung2
Entzauberung
Selbstvernichtung: Zerstöre alle Verzauberungen.
Das Licht, das sich selbt aus sich gebar.
id=109 +- 0
Ansturm
Gewaltzauber, Wunder
Alle Deine Kreaturen erhalten temporär +1/+0 und verursachen Durchbruchsschaden.
id=113 +- 0
Gottesanbeterin1
Kreatur
Kann fliegende Kreaturen blocken.
4/4
id=119 +- 0
Aufplatzen2
Gewaltzauber
Eine Kreatur platzt auf und es entstehen X 1/1 Spinnen, wobei X die Beschwörungskosten der Kreatur waren.
id=124 +- 0
Igel
Kreatur
Kann nur blocken, falls keine weitere von Deinen Kreaturen dieselbe Kreatur mitblockt.
1/3
id=129 +- 0
Aufstand2
Spontanzauber
Alle Deine Kreaturen erhalten temporär +2/+0.
Nun sieh, wie ein Meister solche Kräfte entfesselt.
id=146 +- 0
HornissenschwarmX
Gewaltzauber
Alle fliegenden Kreaturen erhalten X Schaden.
id=152 +- 0
Windstoß1
Spontanzauber
Vernichte eine fliegende Kreatur.
id=159 +- 0
Feenseele
Kreaturenverzauberung
Die Kreatur kann nun fliegen und muß von allen Kreaturen, die können, geblockt werden.
id=161 +- 0
Sanftmut
Unterbrechungszauber
Eine Kreatur hat temporär die Stärke 0; Ziehe eine Karte.
Jede Bestie kann von einem begabten Magier gezähmt werden.
id=171 +- 0
Schlammlawine
Gewaltzauber
Zerstöre alle nichtfliegenden Kreaturen.
id=172 +- 0
Killerbiene
Kreatur
Fliegt.
Leidet nicht unter Beschwörungstaumel.
1/1
id=184 +- 0
Durchsetzungskraft
Unterbrechungszauber
Alternative Beschwörungskosten= Lege eine Karte ab, welche die Farbe _______ hat, Zahle einen Lebenspunkt.
Mache einen Zauberspruch unkonterbar.
id=190 +- 0
Kakadu2
Kreatur
Fliegt.
: Wiederbelebung.
↷, ➀: Füge ein grünes Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
Lora ist da! Lora ist da!
1/1
id=196 +- 0
Honigdachs1
Kreatur, Legende
Der Honigdachs greift immer an.
Verursacht Durchbruchsschaden.
Das schert den Honigdachs doch nicht.
4/4
id=197 +- 0
Kampffortpflanzung
Verzauberung
Jeder Magier darf eine Kopie einer Kreatur in seine Welt legen; Vernichte jene Kreaturen, wenn die Kampffortpflanzung die Welt verlässt.
id=202 +- 0
Verwilderung2
Gewaltzauber
Verwandle ein Land in einen Wald.
Die Natur nimmt sich alles zurück.
id=212 +- 0
Flugunfähiger Spatz
Kreatur, Legende
Glückskartenwurf: Zu Deinen Gunsten => Temporär +1/+1 und Flugfähigkeit, Entgegen Deinen Gunsten => Wird zu einer 0/1 Kreatur ohne Flugfähigkeit und Du kannst diesen Effekt diese Runde nicht mehr aktivieren.
1/1
id=216 +- 0
Waldmeister2
Spontanzauber, Legende
Mische eine Kreatur von Deiner Hand in Deine Bibliothek; Ziehe 3 Karten.
Ein besonderes Gewächs.
id=222 +- 0
Bogenschütze
Kreatur
↷: Füge einer angreifenden, fliegenden Kreatur 2 Schaden zu.
Mit den Augen des Adlers, mit der Seele des wahren Kriegers.
1/2
id=230 +- 0
Stark gehopftes Bier3
Gewaltzauber, Legende
Beschwöre diese Teilrunde nur diesen Zauberspruch; In Deiner nächsten Teilrunde produzieren Deine Himmelskörper je ➀ mehr.
Es erfrischt enorm
id=238 +- 0
Vertrauen
Verzauberung, unzerstörbar
Geschenk.
Wenn ein anderer Magier, der nicht Du bist, auch ein Vertrauen unter seiner Kontrolle hat, könnt ihr in eurer Zugphase je 2 Karten ziehen.
Über magische Wirkung nicht wundern!
id=323 +- 0
Blaumohn
Kreatur, Wunder
↷: Mache eine Kreatur temporär unblockbar.
0/1
id=334 +- 0
Nebel2
Gewaltzauber, Legende
Beschwöre den Nebel vor Deiner Angriffsphase. Greife mit allen Kreaturen an, Dein Gegner mischt alle seine Kreaturen und verteilt sie verdeckt als Blocker - möglichst gleichmäßig verteilt.
id=348 +- 0
Heilschirmling1
Kreatur, Legende
↷: Verhindere einen Schaden bei einem Magier oder einer Kreatur Deines Gegners oder gebe Dir einen Lebenspunkt.
0/2
id=367 +- 0
Tektonik2
Gewaltzauber
Zerstöre alle Nichtstandardländer.
Die Erde ist stets im Einklang, doch ihr seid Verdammte.
id=375 +- 0
Rehbock2
Unterbrechungszauber, Kreatur
2/2
This page is a snapshot of ZeroNet. Start your own ZeroNet for complete experience. Learn More