IncantataErzeuge DruckansichtenZurücksetzenAusgewählt: 0
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Saphirspiegel0
Artefakt, Legende, Schicksal
Gilt als blaue Karte.
↷: Füge ein blaues Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
Opfere den Saphirspiegel: Kontert einen Spontan- oder Unterbrechungszauber, der nicht 0 kostet.
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Portugiesische Galeere
Kreatur
Unblockbar.
Was für ein Biest.
0/1
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Astralschild
Kreaturenverzauberung, Wunder
Opfere das Astralschild: Kontert einen Zauberspruch, der die Kreatur als Ziel hat.
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Rücknahme
Gewaltzauber
Eine Bleibekarte wird von ihrem Besitzer zurück auf die Hand genommen.
Als hätte es nie existiert.
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Loslassen
Spontanzauber
Eine Kreatur kann temporär fliegen. Ziehe eine Karte.
Vergiß doch einfach, daß es die Schwerkraft gibt.
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Einwand
Unterbrechungszauber
Kontert einen Unterbrechungszauber.
➁: Vergessen.
Ein messerscharfer Verstand macht den Unterschied.
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Leviathan4
Kreatur, Legende, Inkarnation
Vernichte den Leviathan, wenn Du keinen Ozean kontrollierst. Verursacht Durchbruchsschaden. , Vernichte einen Ozean: Kontert einen Zauberspruch, der den Leviathan als Ziel hat.
Er hat stets eine passende Antwort.
7/7
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Wellenpferde1
Spontanzauber
Ein Ozean wird zu einer 3/3 Kreatur, bleibt aber auch weiterhin ein Ozean.
Sie erhoben sich plötzlich und bäumten sich auf, wie gewaltige Schlachtrösser.
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Erschwernis1
Unterbrechungszauber
Kontert einen Zauberspruch, wenn dessen Beherrscher nicht ➂ zahlt.
Wie wird mir - das Denken wird mir lahm...
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Flaschengeist2
Kreatur
Fliegt.
Der Flaschengeist fügt Dir in Deiner Versorgungsphase einen Schaden zu.
Ich sagte: „Nun müssen wir beide sterben!“ Und er sagte: „Was soll ich machen, es ist meine Natur.“
3/4
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Lüge1
Spontanzauber
Kante eine Bleibekarte an oder stelle sie zurück; Ziehe eine Karte.
Eine folgt der anderen.
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Himmelsstürmer3
Kreatur
Nachwirkung: Kante alle anderen fliegenden Kreaturen an.
Fliegt.
4/4
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Schöpfungsumkehr3
Gewaltzauber
Alle Kreaturen werden von ihren Besitzern zurück auf die Hand genommen.
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Ideenklau2
Unterbrechungszauber
Kontert einen Zauberspruch;
➀: Wenn jener Zauberspruch ein Artefakt- oder Kreaturenzauber ist, lege es/sie direkt in Deine Welt.
Komisch, das war eigentlich auch meine Idee.
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Verdropplung
Unterbrechungszauber
Erstelle 2 Kopien eines Spontan- oder Unterbrechungszaubers, den Du nicht kontrollierst; Dein Gegner erhält die Kontrolle über eine dieser Kopien.
Ich warte nur noch auf die richtige Gelegenheit.
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Materiespiegelung3
Kreatur
Kopiere eine Kreatur.
Zugegebenermassen eine Folge meines Neides.
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Gedankenfluß2
Gewaltzauber
Alle Magier werfen soviele Karten ab, wie sie wünschen und ziehen ebenso viele neue.
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Korrektur1
Unterbrechungszauber
Alternative Beschwörungskosten= Nehme eine Deiner Kreaturen auf Deine Hand zurück und zahle 2 Lebenspunkte. Ein Magier Deiner Wahl nimmt einen Zauberspruch zurück.
Den Heb' ich mir für später auf.
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Gehirnschmelze2
Spontanzauber, Legende
Füge einem Ziel 4 Schaden zu; Du erhältst 2 Schaden.
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Kugelfisch
Kreatur
: -0/+3
... FUMP ...
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Artefaktkopie
Unterbrechungszauber, Legende
Wähle ein Artefakt und lege eine Kopie dieses Artefaktes (mit allen dessen Verzauberungen), als ein Ding temporär in die Welt.
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Mentaler SiegX
Unterbrechungszauber
Kontert einen Zauberspruch mit den Beschwörungskosten von X.
Ich weiß, daß Du weißt, daß ich weiß, was ich tun muß.
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Flunder
Kreatur, Wunder
↷, ➁: Ziehe glücklicherweise eine nichtblaue Karte oder lege sie ab.
Wünsch Dir was!
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Geist-Materie-Barriere2
Unterbrechungszauber, Legende
Kann nicht von Zaubersprüchen bezielt werden. Kontert einen Materiezauber.
Unüberwindbar.
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Luftelementar1
Kreatur, Legende
Fliegt. Leidet nicht unter Beschwörungstaumel. Nehme Luftelementar zurück auf Deine Hand am Ende Deiner Teilrunde.
3/1
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Seepferdchen
Kreatur, Wunder
↷: Füge 2 blaue Mana zu Deinem Manavorrat hinzu; verwende jenes Mana nur für Schnellzauber.
Immerdar
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Oktopusmesserstecherei2
Gewaltzauber
Zerstöre 2 blaue Kreaturen.
Hauptsachen man ist weit genug entfernt.
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Wirbelsturm2
Gewaltzauber
Zerstöre alle fliegenden Kreaturen.
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Regenbogen1
Unterbrechungszauber
Ändere ein Farbwort eines Zauberspruches. Ziehe eine Karte.
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Wolkenpferde1
Kreatur, Legende
Fliegt.
Alle fliegenden Kreaturen erhalten +1/+1.
1/1
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Titan4
Kreatur, Legende
Zusätzliche Beschwörungskosten= Wähle eine fliegende Kreatur; der Besitzer muß jene Kreatur auf seine Hand nehmen.
Fliegt.
5/6
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Zauberassistentin2
Kreatur
↷: Tausche unterbrechend die Reihenfolge zweier Zaubersprüche aus.
Upsi!
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Zeitecho
Unterbrechungszauber
Erstelle eine Kopie eines Zauberspruches Deines Gegners aus der letzten Teilrunde und übergebe die Kontrolle an Deinen Gegner.
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Zeitmanipulation1
Spontanzauber, Legende
Setze die nächste Teilrunde aus: Habe nach Deiner nächsten Teilrunde eine weitere Teilrunde.
Es sieht zunächst wie ein Zurückweichen aus...
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Duplikat2
Unterbrechungszauber, Legende
Kopiere einen Zauberspruch, den Du diese Teilrunde bereits beschworen hast, wobei Du dessen Beschwörungskosten bezahlen mußt.
(δ)
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Ariadnefaden2
Verzauberung, Legende
↷, ➀: Schaue Dir die obersten 3 Karten in Deiner Bibliothek an und lege sie offen oder verdeckt in beliebiger Reihenfolge zurück.
↷: Mische gewaltig eine Karte von Deiner Hand in Deine Bibliothek.
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Morgenstern
Spontanzauber, Legende
Teil einer 3er-Spontankaskade. Alle Magier dürfen bis zu 4 Karten ziehen, allerdings nur soviele, daß sie je höchstens 7 auf der Hand haben.
Endlose Geduld ... das heißt doch den richtigen Zeitpunkt erkennen!
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Zeitzwinkern1
Spontanzauber
Nehme eines Deiner Artefakte auf die Hand und lege es, ohne die Beschwörungskosten zu zahlen, später in dieser Teilrunde in Deine Welt.
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Gedankensprung1
Unterbrechungszauber, Legende
Kontert einen Zauberspruch, der dann ganz aus der Welt entfernt wird, oder mache einen unkonterbaren Zauberspruch konterbar.
Nachwirkung: Entferne Gedankensprung aus der Welt.
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Traumengel3
Kreatur, Legende
Gestaltwandler.
3/3
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Scheingestalt
Kreatur, Legende
Zahle bei der Beschwörung: Die Scheingestalt leidet nicht unter Beschwörungstaumel.
Fliegt.
Zerstöre die Scheingestalt, wenn sie Ziel eines Zauberspruches wird.
4/4
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Gunst der Gestirne0
Energiezauber, Legende
Gilt als blaue Karte.
Teil einer 3er-Kaskade.
Alle Magier dürfen je 2 farblose Mana zu ihrem Manavorrat hinzufügen.
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Amöbe
Kreatur
Erstelle eine Kopie einer Kreatur mit Beschwörungskosten in Höhe von 1.
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Materieillusionsaufhebung1
Spontanzauber
Der Besitzer einer Bleibekarte nimmt jene zurück auf die Hand.
Raum und Zeit zu durchwirken ist des Großmagiers Kunst.
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Abhängigkeit2
Verzauberung
Wähle 3 Kreaturen, von denen nur eine unter Deiner Kontrolle sein darf. Jene sind von nunan voneinander abhängig.
Was Freiheit ist, merkt so mancher erst, wenn er sie für immer verloren hat.
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Tribut2
Landverzauberung
Das Land erhält: 'Versorgung: Zahle ➀ oder einen Lebenspunkt.'
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Übervorteilung
Unterbrechungszauber, Legende
Zusätzliche Beschwörungskosten: 4-fache Himmelsmacht. Du und Dein Gegner suchen je ihr Schicksal in ihren Welten, tauschen sie, und nehmen es je in die Hand
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Kraftverlust
Unterbrechungszauber, Legende
Kontert einen grünen oder roten Zauberspruch.
: Vergessen.
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Spaghettimonster1
Kreatur, Legende
Nachwirkung: Stelle einen Himmelskörper zurück.
Fliegt.
↷: Kante eine nichtblaue Kreatur an.
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Ursachenkopplung1
Spontanzauber
Aller Schaden, den ein Zauberspruch auf ein Opfer verusacht, wird auf den Beschwörer jenes Zauberspruches zurückgeworfen. Zahle ➀ um desgleichen für jedes weitere Opfer jenes Zauberspruches zu erwirken.
Du kennst doch gewiß das Prinzip von Ursache und Wirkung.
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