IncantataErzeuge DruckansichtenZurücksetzenAusgewählt: 0
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Nachtpfauenauge0
Verzauberung, Legende, Schicksal
Gilt als schwarze Karte.
➀: Füge ein schwarzes Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
Opfere das Nachtpfauenauge: Füge 3 schwarze Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
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Alessia3
Kreatur
Fliegt. Lege ein +1/+1 Signum auf Alessia am Ende der Teilrunde, wenn sie einer Kreatur Schaden zugefügt hat.
Heuchelei zu behaupten ihr wäret etwas besseres.
4/4
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Verhexung
Kreaturenverzauberung
Der Beherrscher der Kreatur erhält einen Schaden in seiner Versorgungsphase.
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Schwächeanfall
Spontanzauber
Eine Kreatur erhält temporär -2/-2.
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Persönliche Angelegenheit
Spontanzauber
Entferne eine Kreatur Deines Gegners aus der Welt; Erhalte soviel Schaden wie die Kreatur Stärke hatte.
Richtig! Dich vernicht' ich.
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Seelengift
Unterbrechungszauber
Ein Zauberspruch oder Effekt, der Lebenspunkte gibt oder die Widerstandskraft einer Kreatur erhöht, verursacht stattdessen Schaden oder verringert die Widerstandskraft der Kreatur.
Ein Tröpfchen nur, und siehe wie du mir dienest.
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Lichtbringer4
Kreatur, Legende, Inkarnation
Verursacht Durchbruchsschaden.
↷: Entferne eine angekantete Kreatur aus der Welt.
Man hat mich stets falsch verstanden.
7/7
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Jenseitsruf1
Spontanzauber
Vernichte eine nichtschwarze Kreatur.
Keine Sorge, es wird dir dort gefallen.
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Fledermaus
Kreatur
Fliegt.
Wie eine fliegende Ratte, bloß noch häßlicher.
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Pesthauch1
Gewaltzauber
Alle Magier und alle Kreaturen erhalten einen Schaden.
Und das war nur der Vorgeschmack!
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Krähe1
Kreatur
Fliegt.
Krah!
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Helle Magie2
Unterbrechungßauber, Einmaligkeit
Gilt als lichtschwarze Karte. Entferne eine Aufforderung, etwas zu opfern von den Aktivierungskosten eines Effektes eines Materiezaubers; jener Materiezauber darf kein Schicksal sein.
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Wiederkehr2
Gewaltzauber
Nimm eine Kreatur aus Deiner Unterwelt und lege sie direkt in die Welt.
Offensichtlich hat es ihm doch nicht gefallen.
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Ratte
Kreatur
Zusätzliche Beschwörungskosten= Zahle einen Lebenspunkt.
Leidet nicht unter Beschwörungstaumel.
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Höllensturz
Gewaltzauber, Legende
Zusäztliche Beschwörungskosten= Siebenfache Himmelsmacht.
Alle Magier müssen alle Karten ablegen und legen alle Himmelskörper auf ihre Ekliptik.
Der, der die Welt unter seine Knute zwingt, braucht sich um den Rest nicht zu scheren.
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Fluch
Magierverzauberung
Jedes mal wenn der Magier einen Zauberspruch beschwört, müßt ihr beide einen Lebenspunkt zahlen.
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Astralvampirismus1
Gewaltzauber
Zusätzliche Beschwörungskosten= X schwarze Mana.
Füge einem Ziel X Schaden zu; Du erhälts soviele Lebenspunkte, wie dem Ziel erfolgreich Schaden zugefügt wurden.
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Untoter1
Kreatur
: Wiederbelebung.
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Dämon2
Kreatur, Legende
Schutz vor Weiß.
Der Dämon fügt Dir in Deiner Versorgungsphase einen Schaden zu.
Ich besiege meinen inneren Dämon einfach in dem ich ihn auf dich hetze!
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Schwarze Witwe2
Kreatur
Nach der Kampfphase entscheide, welche Kreaturen, die mit der schwarzen Witwe in Berührung gekommen sind, zerstört werden.
salon-issue-lesson-real-either-supply-until-struggle-fresh-powder-news-option ... vielleicht beim nächsten mal...
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Todesengel2
Kreatur, Legende
Fliegt.
Kann nicht blocken.
In Anwesenheit des Todesengels werden zerstörte Kreaturen vernichtet.
5/5
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Verödung
Landverzauberung, Vielheit
Kraftaufwand: .
Das Land kann kein Mana mehr verwandeln.
Nun schauet das Ergebnis eurer eigenen Taten.
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Verfaulen1
Kreaturenverzauberung
Lege ein -1/-1 Signum auf die Kreatur in der Versorgungsphase des Beherrschers. Wenn die Kreatur die Welt verläßt, wählt dessen Beherrscher ein neues Ziel für Verfaulen; falls keine valides Ziel in der Welt ist wird Verfaulen vernichtet.
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Opferlamm2
Kreatur
↷, Selbstvernichtung: Füge 3 schwarze Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
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El Capitan1
Kreatur, Legende
Alle schwarzen Kreaturen erhalten +1/+1.
Schuft, Halunke, du Schwein!
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Lügenprophet
Kreatur
➀: Füge ein schwarzes Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
Das Himmelslicht ward euch gegeben, und ihr verderbt es!.
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Nacktschnecke3
Kreatur
↷: Lege eine Kopie dieser Nacktschnecke in die Welt.
Dein Gegner darf soviele Nacktschnecken mit einer Kreatur blocken, wie er will.
Da ist ja noch eine!
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Erinnerungsmanipulation3
Gewaltzauber
Nimm einen Zauberspruch aus Deiner letzten Teilrunde zurück.
Wie soll man mich nun noch der Lüge überführen?
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Dunkle Aura1
Kreaturenentzauberung
Kann wie ein Spontanzauber beschworen werden. Verzauberungen haben keine Wirkung auf die Kreatur.
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Höllenbote
Kreatur, Legende
Fliegt.
Wenn der Höllenbote einen Magier Schaden zugefügt hat, legt jener eine Karte von seiner Hand ab.
Es gibt Sachen, die vergisst man besser.
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Wahrer Krieger2
Kreatur, Legende
Gilt als lichtschwarze Karte. Entferne alle Kreaturen, die gegen den wahren Krieger gekämpft haben und tödlichen Schaden erhalten haben, nach dem Kampf aus der Welt.
: Erinnern.
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Amnesie
Gewaltzauber, Legende
Ein Magier wählt 2 Handkarten und legt jene ab.
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Nachtsonnenblume
Kreatur, Legende
↷, ➀: Speichere ein Mondmana in der Nachtsonnenblume. ↷: Füge beliebig viele zuvor gespeicherte Mana, als weißes Mana zu Deinem Manavorrat hinzu.
Ihre Schönheit wird erst durch die Nacht ganz sichtbar.
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Blutiges Schlachtfest3
Gewaltzauber, Legende
Zusätzliche Beschwörungskosten: Opfere eine Kreatur.
Dein Gegner opfert 2 Kreaturen.
Nachwirkung: Stelle 2 Himmelskörper zurück.
Zuerst scheut man sich...
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Bluthimmelvollmond1
Verzauberung, Legende
Jeder Magier zahlt vor Beginn seiner Teilrunde einen Lebenspunkt für jeden seiner Himmelskörper, welcher nicht angekantet ist; dieser Effekt wird erst vor Beginn Deiner nächsten Teilrunde wirksam.
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Teuflischer Vertrag
Gewaltzauber, Legende
Nimm eine Karte aus Deiner Bibliothek in Deine Hand. Nimm zufällig und verdeckt eine Karte aus Deiner Bibliothek und mische sie in die Bibliothek Deines nächsten Gegners; er darf die Beschwörungskosten dieser Karte mit farblosem Mana bezahlen.
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Seelenaussaugung1
Unterbrechungszauber, Legende
Zusätzliche Beschwörungskosten: Opfere eine Kreatur.
Erhalte soviele Lebenspunkte wie die geopferte Kreatur Widerstandskraft hatte.
Nun bist du dran!
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Schwarzer Reiter3
Kreatur, Legende
Jede Kreatur erhält ein -1/-1 Signum in jeder Versorgungsphase.
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Todesmacht
Verzauberung, Legende
Überspringe Deine Zugphase.
0: Ziehe eine Karte zu Beginn Deiner Ablegephase, falls Du weniger als 7 Karten auf der Hand hast; zahle einen Lebenspunkt wenn sie schwarz ist, aber 2 falls sie nicht schwarz ist.
Wer nur einmal das Buch der Macht öffnet...
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Abnormale Aktivität1
Spontanzauber
Beschwöre einen Spontanzauber aus jedweder Unterwelt.
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Niedere Hexe1
Kreatur
Fliegt.
Schutz vor Schwarz.
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Letzte Chance
Spontanzauber, Legende
Regeneriere eine Kreatur. Falls die Kreatur im weiteren Verlauf der Begegnung zerstört oder vernichtet wird, so wird sie aus der Welt entfernt.
Nicht das du ein Anrecht darauf hättest...
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Folterkeller3
Verzauberung, Seltenheit
Für die Aktivierung von Effekten von Bleibekarten, die keine Himmelskörper sind und ein Ankanten erfordern, zahlt man einen Lebenspunkt.
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Dunkles Ritual
Spontanzauber, Legende
Verschiebe die Seelenaushauchung eines Magier um eine Runde
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Eule
Kreatur, Legende
Fliegt.
Mondmacht, ↷: Zerstöre eine Kreatur mit einer Widerstandskraft, von nicht größer eins.
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Apokalypse1
Unterbrechungszauber, Legende
Kontert einen schwarzen Schnellzauber. Beschwöre die Apokalypse als Glückszauber: Entferne die Apokalypse aus der Welt.
: Erinnern.
Darf nicht im Bibliothekskeller sein.
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